会员:han家诚

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:han家

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……也是MGS粉 gbgabyte::gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 是免费发布

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……人们有权以为自己了解事件吗?人们有权以为自己不了解事件吗?人们有权以为自己无法了解事件吗?

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 也是青岛

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小的图片方式来压缩原图。……因为我们只希望将图片中特别明亮部分进行镜头光晕化处理.

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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虽然不同意他。顺手渣翻。小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……你以为5代会在4A基础上有所改善?继续发扬4A角色塑造,但这次将故事写得更硬、更成年化一些?……在发售之前,也是这么以为的!!以为他们会在4代二部曲方向上走下去)No.

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

由于这个卡顿发生场合和战斗命中是伴生很长一段时间都以为这是之前做角色在攻击命中后动画减速和网络传输……同时还修复了一些无意义碰撞触发,因为测试都是在8核锐龙R7 2700X上,一直以为这个CPU玩游戏不咋地……从一个优化教程了解到要尽量减少继承关系后,几乎把电影院场景里的全部物体都拆了个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容不太懂,所以有点问题想咨询了解一下。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反手动调换了一下灰度变成正了……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼

铁锤冲击(Marcus Level)

indienova.com/game/marcus-level

Marcus 以为既然他的父母都已经离开了,他就可以尽情享受最爱游戏“格柏与七灯塔峡谷”。……不幸是,他竟然被传送到了游戏内!……为了防止在游戏“挂掉”并成功返回真实世界,Marcus 必须完成游戏并从邪恶 Vipkrad 手上解救

版本:Early Access


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